Spiel

Fische im Wasser

veröffentlicht am 09.10.2026 | Lesezeit: ca. 4 Min. | von Peter Neugebauer

Familienspiel KOI

Familienspiel KOI, Foto © KOSMOS

Ob im Karpfenteich, am Korallenriff oder auf hoher See: Überall, wo es Wasser gibt, tummeln sich Fische. Das gilt auch für Brett- und Kartenspiele. Immer wieder gibt es Spiele mit Fischgründen als zentrales Spielerleben.

In der japanischen Kultur gibt es die Kunst, Gärten zur Erholung oder Meditation anzulegen. Höhepunkt ist stets ein Teich mit Seerosen, Steinbrücken und Wasserspielen. Vor allem sind es Koi-Karpfen, die mythisch aufgeladen sind. Sie gelten als lebende Juwelen und symbolisieren Ausdauer und Tugend. Koi fordert die Spieler auf, so einen Teich anzulegen. Jeder startet mit einer Quelle, bestehend aus fünf Sechseck-Feldern. Hieran werden weitere Wasserplättchen, aber auch Befestigungen am Ufer angelegt. Ebenfalls dürfen Verschönerungen wie Laternen oder Buddhas am Rand aufgestellt werden. Königsdisziplin ist das Zu-Wasser-Lassen der Karpfen. In einem einfachen, aber keineswegs trivialen Nimm-Mechanismus werden aus der Tischmitte Helfershelfer als Spielkarten genommen. Der Wasserträger vergrößert den Teich, die Gärtnerin pflanzt Seerosen, der Züchter sorgt für den Fisch-Nachschub, etc. Wer seine Mannschaft zusammen hat, kann sie immer wieder nutzen, wenn er das nötige „Baumaterial“ beisammenhat. So ist es ein Puzzeln um die wertvollste Teichanlage. Sammeln und Legen der verschiedenen Elemente müssen gut getaktet werden. Ein Hingucker sind die titelgebenden Kois auf Plexiglas-Plättchen, die die Teiche richtiggehend beleben.
Autoren: Rosaria Battiato, Massimo Borzi & Martino Chiacchiera bei Kosmos für 1-4 Personen ab 12 Jahren: Familienspiel mit thematischer Dichte und Anspruch

Die lebhaft bunte Welt an den Korallenriffen fasziniert Taucher und Schnorchler gleichermaßen. Der Kopf wird nur Zentimeter unter Wasser gesteckt und schon eröffnet sich eine schillernde Welt mit großen wie kleinen Fischen. Nicht zufällig wird die Farbenpracht als Unterwassergarten bezeichnet. So ein Biotop wird in Riffwelten von jedem Spieler „gebaut“. Immer darf aus der Tischmitte eine Kombination aus Fisch- und Legeplättchen genommen werden. Dabei gibt es neben den Korallenkärtchen auch Legeplättchen mit Riffbewohnern wie Rochen, Haien oder den kleineren Seepferdchen bzw. Quallen. Die Sechseck-Plättchen werden immer mit der noch nicht aktiven Seite auf dem eigenen Bord aneinandergelegt, sodass die Auslage kontinuierlich wächst. Die bunten Holzfische kommen auf Blubberpunkte zwischen den Kärtchen. Wer eine richtige Farbkombination der Fische arrangiert, aktiviert das gelegte Plättchen, das jetzt zu wahrer Korallenpracht erblüht. Mehrere Korallen locken dann Riffbewohner an, die zum Leben erweckt werden. Eine kluge Auswahl der Setzelemente und ein taktisches Einsetzen von den begrenzt zur Verfügung stehenden Muschelpunkten lassen eine punktträchtige Riffwelt entstehen. Diese sieht sehr individuell und schön aus.
Autor: C.W Yeom bei Strohmann Games, für 1-4 Personen ab 10 Jahren: Kennerspiel mit großer Varianz und taktischer wie strategischer Anforderung

Mit dem Kutter hinaus aufs Meer, die Netze geworfen und den Fang eingeholt. Das ist die Spielgeschichte von Fischen. Alles Mögliche wird an Bord geholt: Krebsgetier, Seepferdchen, Oktopusse und natürlich Fische, die hier eine Sonderfunktion haben. Es wird ein Stichspiel gespielt. Eine Karte wird vorgelegt und alle müssen aus der eigenen Kartenhand bedienen, also die gleiche Farbe spielen. Der höchste Wert gewinnt den Stich. So geht es in der ersten Runde noch recht unspektakulär daher. Dann ändert sich das Geschehen. Zunächst zählt jede Karte in den gewonnen Stichen 1 Siegpunkt. Dann dienen diese Werte als Kartenhand für die nächste Runde. Wer nicht genügend Stiche erobert hat, darf vom Meeresstapel nachziehen. Der ist nun so programmiert, dass die Kartenbilder immer wertvoller werden. So können u. U. die Verlierer der Vorrunde anschließend groß auftrumpfen. Außerdem kommen neue Kartenbilder in den Ablauf. Jetzt tauchen Fische auf, die als Trumpf zählen. Auch gibt es nun Bojenkarten, die unterschiedlichen Einfluss haben. Ganz aktuell ist Fischen 2 mit neuer Fischpopulation wie dem mächtigen Kugelfisch angekündigt. Immer werden acht Runden gespielt, am Ende zählt der größte Fischfang aus allen Runden.
Autor: Friedemann Friese bei 2F-Spiele für 3-5 Personen ab 8 Jahren: Stichspiel mit neuartigem Zugriff, der erprobt werden muss

-pen

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